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Programación Orientada a Objetos

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    Introducción.   La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza "objetos" para representar datos y métodos. Este enfoque permite organizar el código de manera más intuitiva y modular, facilitando la reutilización y mantenibilidad del software. En POO, los objetos son instancias de clases que encapsulan atributos (propiedades) y comportamientos (métodos), lo que permite simular conceptos del mundo real. Este modelo revoluciona la manera en que los programadores diseñan y estructuran aplicaciones, promoviendo un enfoque más natural y alineado con la forma en que percibimos el entorno. Uno de los pilares fundamentales de la POO es la herencia, que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, favoreciendo la creación de jerarquías y la reutilización de código. Otros conceptos clave incluyen la encapsulación, que oculta los datos y ofrece una interfaz clara para interactuar con ellos, y el polimorfismo, que permite que dif...